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work-log/2002-02

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 2002-02/28

作業は全然進めてません。誰か時間下さい。

何ィ!! そんなサイトがっ!!
http://www.vgmix.com/

(Sommench)

 2002-02/24

採譜完了。

参考のためファミコン版というかNES版のSection Zの音楽を聴く。…全然違う。同じ曲が使われているのは2曲(A-EゾーンとU-Zゾーン)だけ。しかし、ファミコン版のA-Eゾーンのアレンジはかなり面白いかも。アーケードオリジナル版だとメロは8小節でループだが、良いか悪いかは別としてFC版はその後ちゃんと展開する。あとドラムというかノイズトラックの使い方もかなり面白い。調性も変えてあってオリジナルより明るめになっていたりもする。これはこれで参考になった。

(Sommench)

 2002-02/23

採譜作業しながら引き続き脳内アレンジ。A-Eゾーンの曲の上モノの倍音とF-Jゾーンの曲のシーケンスの早いパッセージに悩まされる。

(Sommench)

 2002-02/20

パッケージ作業終了。引き続き脳内アレンジ。なんつーか曲によっては全然アレンジが見えてこないものがある。特にP-TゾーンのBGM。ありきたりのものしか見えてこない。この曲はやらないかも。逆にK-OゾーンのBGMは4パターンぐらい見えて困る。アレンジ向き。それにしてもK-Oゾーン中盤のピンボールはムカツク。というか何故こんなところにピンボール!?

(Sommench)

 2002-02/19

脳内アレンジ開始。大体の完成形が見えてこないと作業出来ないんですよ。俺は。

毎回、大抵サークルカットを作る段階でパッケージの基本ラインは決まってしまうので、今回はパッケージとCDレーベルを先行作業することにする。先にやっておけば即売会が近づいてから慌てなくていいし、トラック制作に集中することも出来るし。

(Sommench)

 2002-02/16

M3第9回即売会に応募。
今回もraycrisisは見送り。その代わりと言ってはナニだが、今回はSection Z (1985 Capcom)の予定。

(Sommench)